Turnier
4 Teams · 3 Runden · Ziel 10
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Zu Beginn wird per Münzwurf oder Los entschieden, welches Team startet. Dieses Team zeichnet oder legt den Abwurfkreis und wirft die kleine Zielkugel aus.
Das Team, das die Zielkugel geworfen hat, spielt auch die erste Metallkugel. Alle Kugeln werden aus dem Kreis und mit einer Unterhandbewegung von unten geworfen.
Danach wirft immer das Team, dessen beste Kugel weiter von der Zielkugel entfernt liegt. Es spielt so lange, bis eine eigene Kugel näher liegt oder das Team keine Kugeln mehr hat.
Sind alle Kugeln gespielt, erhält nur das näher liegende Team Punkte: einen für jede Kugel, die näher liegt als die beste gegnerische Kugel.
Das Team, das gerade Punkte erzielt hat, wirft in der nächsten Aufnahme die Zielkugel und anschließend wieder die erste Metallkugel.
Nach der vollständigen Aufnahme endet das Spiel, sobald das festgelegte Punktziel erreicht oder überschritten ist – oder nach Ablauf der Spielzeit.
Gespielt wird in festen Teams mit zwei oder drei Personen. Jedes Team absolviert die für das Turnier festgelegte Anzahl an Runden.
Die Begegnungen werden möglichst bunt gemischt und kein Gegner doppelt zugelost. Bei einer ungeraden Teamzahl hat pro Runde ein Team Pause.
Wählt zuerst euer Team aus. Sobald beide Teams frei sind, könnt ihr das nächste eigene Spiel starten. Dann beginnt nur für diese Partie der individuelle Timer.
Nach einer Aufnahme kann der Zwischenstand gespeichert werden. Der Timer läuft weiter, bis das Spiel mit dem Endstand ausdrücklich beendet wird.
Ihr müsst nicht warten, bis alle anderen fertig sind. Sind beide Teams bereit, kann bereits das Spiel der nächsten Runde beginnen.
Gewertet wird zuerst nach Tabellenpunkten, danach nach Kugeldifferenz und anschließend nach insgesamt erzielten Kugelpunkten.
Die einfachste Entscheidung lautet: Ist vor der Zielkugel genug freier Boden, wird gelegt. Versperrt eine gegnerische Kugel den Weg oder liegt sie sehr gut, kann Schießen sinnvoller sein.
Die Kugel landet früh und rollt den größten Teil der Strecke. Das ist auf glattem, berechenbarem Boden oft die einfachste Variante. Auf steinigem oder unebenem Boden kann sie stark verspringen.
Die Kugel fliegt ungefähr über die halbe Strecke und rollt danach weiter. Das ist ein guter Allround-Wurf, wenn der Boden vor euch unruhig ist oder andere Kugeln den direkten Rollweg stören.
Die Kugel wird in einem hohen Bogen geworfen, landet nahe an der Zielkugel und rollt wenig. Hilfreich bei Hindernissen oder sehr unebenem Boden – benötigt aber etwas mehr Gefühl.
Zielt beim kräftigen Legen knapp vor die betreffende Kugel. Die eigene Kugel trifft nach dem Bodenkontakt mit weniger Energie und kann die andere etwas verschieben, ohne weit wegzuspringen.
Beim direkten Schuss zielt ihr auf die gegnerische Kugel und versucht, sie möglichst ohne vorherigen Bodenkontakt zu treffen. Ruhiger Stand, gerader Armschwung und ein klarer Zielpunkt sind wichtiger als rohe Kraft.
Ersetzt die eigene Kugel die weggeschossene nahezu an derselben Stelle, nennt man das einen „Carreau“. Das ist ideal, aber anspruchsvoll – für Anfänger zählt zuerst der sichere Treffer.
4 Teams · 3 Runden · Ziel 10
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